Acerca del Puesto
El Tutor Junior de Matemáticas es responsable en enseñar a los estudiantes de primaria y secundaria que se le asignen durante sus turnos los temas asignados para que los estudiantes progresen en sus conocimientos matemáticos. Para esto contará con una plataforma de práctica, mientras que la parte teórica será enseñado por el Tutor Junior de Matemáticas.
El Tutor Junior de Matemáticas es responsable de recibir y despedir a los estudiantes entregándolos a sus respectivos padres/tutor
El Tutor Junior de Matemáticas es responsable de aprender sobre las metodologías de enseñanza de la academia Andes Math & technology Academy, así como ser proactivo en estudiar y traer nuevas ideas de como mejorar los proceso de enseñanza.
El Tutor Junior de Matemáticas es responsable de mantener el orden y la limpieza del local de forma coordinada con el resto del equipo.
Requerimientos
Estudiante Universitario (indispensable) de Educación en Matemáticas, Educación Primaria o Secundaria, Ingeniería, o carreras afines con dominio de las matemáticas de nivel de escuela y colegio.
Te gusta enseñar y compartir tus conocimientos.
Tienes un excelente trato personal a todo nivel, tanto con chicos como con adultos.
Te gusta aprender nuevos métodos y cosas nuevas. Quieres aprender como funciona un negocio con modelo de servicios de alto valor agregado.
Sabes un poco de Inglés
Acerca de la Compañia
En Andes Math & Technolgy Academy, nos dedicamos a brindar una educación de calidad en Matemáticas de tal forma que el estudiante no memorice pasos para ejecutar operaciones, si no que buscamos un aprendizaje significativo donde entienda las bases de las herramientas matemáticas para que las pueda aplicar, no sólo para pasar el curso, o para ingresar a una universidad, si no para que las utilice durante TODA su vida.
Utilizamos las ciencias y la tecnología para conectar las Matemáticas con la realidad del estudiante, de tal manera que aprender Matemáticas les hace sentido y les provoca curiosidad por el aprendizaje.
Contamos con herramientas pedagógicas y digitales para el aprendizaje de STEAM (por sus siglas en Inglés de Ciencias, Tecnología,Ingeniería, Arte y Matemáticas), que hacen que a nuestros estudiantes no sientan la hora de clase, y se quedan con las ganas de regresar nuevamente.